No início de sua carreira como criador de conteúdo, Bruno experimentou diversos jogos populares em suas gravações, incluindo títulos consagrados como GTA e Counter-Strike. No entanto, foi um vídeo sobre um jogo mobile que surpreendentemente obteve o melhor desempenho em sua plataforma.
"Eu vi como uma oportunidade", contou. "E o vídeo que perfomou melhor na plataforma foi o de game mobile. Eu olhei e falei assim: 'pô, tem demanda'."
"A galera, assim como eu, pesquisa e não encontra conteúdo sobre isso", explicou o empreendedor, destacando como sua experiência pessoal se alinhou com uma necessidade de mercado.
Bruno PlayHard ressaltou que sua abordagem não foi puramente analítica, mas baseada em testes e na compreensão do contexto brasileiro. Como estudante universitário na época, ele reconheceu que muitas pessoas enfrentavam limitações de tempo semelhantes às suas, tornando os jogos mobile uma opção atraente.
Além disso, o CEO da Loud enfatizou a questão da ibilidade financeira dos jogos mobile no Brasil. "Quando você olha para o Brasil, não é todo mundo que vai ter um videogame, um Playstation, um computador gamer, é caro demais", pontuou.
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